近日,教育部會同國家發改委、工業和信息化部、財政部、人力資源和社會保障部印發《普通高等教育學科專業設置調整優化改革方案》(以下簡稱《改革方案》)。《改革方案》提出,到2025年,優化調整高校20%左右學科專業布點,新設一批適應新技術、新產業、新業態、新模式的學科專業,淘汰不適應經濟社會發展的學科專業。
從《改革方案》內容來看,學科專業布點的結構性調整主要圍繞“求新”。《改革方案》不僅明確指出要“新設一批適應新技術、新產業、新業態、新模式的學科專業”,在各學科專業調整工作提出的具體要求中,也大量體現了“求新”的重點。例如,在深化新工科建設中提出“推動現有工科交叉復合、工科與其他學科交叉融合、應用理科向工科延伸,形成新興交叉學科專業,培育新的工科領域”;在加強新醫科建設中提出“大力推進醫科與理科、工科、文科等學科深度交叉融合,培育‘醫學+X’‘X+醫學’等新興學科專業”;在加快新文科建設中,提出“推進文科專業數字化改造”,都體現了此次學科專業優化中對“求新”的渴望。
在高等教育中作出如此大動作的“求新”改革,是對適應時代發展需要的勇敢嘗試,在調整過程中,必須周詳考慮諸多現實因素,讓高等教育得以正向優化。
一方面,新設專業不僅需驗證必要性,更需保證足夠專業性。有部分新專業的必要性已得到充分論證,但如何讓專業建設與教學更為有效卻是一大挑戰。例如,新工科的數據分析、大數據、人工智能,或新文科的數字人文學,都是明確了社會發展需求與前景的專業,國際上也已經有較為成熟的學科探索,但國內尖端人才多在業界而非學界,本身不符合高校教學要求,也未必能勝任教職,在設計課程、編撰教材、保證師資專業性方面都將面臨很大挑戰。
另一方面,新設專業必須經得起實踐與市場的考驗,這不僅涉及學科發展,更涉及千萬學生的前途與人才培養的資源投放問題。以電競為例,電競行業發展得如火如荼,電競專業卻陷入進退維谷的尷尬。2017年,南京傳媒學院成立國內首個本科電競學院,但目前相關專業已停招。電競專業的尷尬在于,電競選手不僅成材率低且巔峰期大多在16-18歲,有潛質的選手早被俱樂部挖掘,本科生不僅入學已過巔峰,大學里也沒有足夠專業的培訓;至于電競行業相關的運營、游戲設計、經理人或主播,要么是更需要管理學、心理學或公關等學科的專業性,要么是直接在市場競爭中產生,電競專業的本科教育幫助不大。與此相似,新醫科建設涉及智能醫學、互聯網醫療等領域的學科建設,也需要充分考慮上述專業與市場因素。
當然,無論學科專業布點如何改革,最重要的是因校制宜,切實落實好“一校一案”原則。有的高校在應用型專業上更有經驗,有的專業型高校更擅長部分專業,而“雙一流”高校,有的在高精尖前沿學科研究方面有突出表現,有的長于研究與應用關系稍淺但有學術價值的課題,各類高校的不同定位都應當得到充分的尊重,而不是設置一些“一刀切”的量化標準,導致反向優化效果。
高校學科專業改革,大力“求新”有必要,但需要保證專業性,尊重差異化,讓學科經得起實踐與時間的考驗。
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